Корзина
416 отзывов
BALKA-BOOK книжный интернет магазин
+380
67
574-71-20
+380
66
013-98-38

Оптимизация игр в UNITY 5

639 грн.

  • В наличии
  • Код: 39881
Оптимизация игр в UNITY 5
639 грн.
В наличииОптимизация игр в UNITY 5
Купить
+38067574-71-20
  • +38066013-98-38
+38067574-71-20
  • +38066013-98-38
  • График работы
  • Адрес и контакты
возврат товара в течение 14 дней по договоренности
Привлекательность – чрезвычайно важный компонент любой игры . Она определяется не лишь сценарием игры и игровым процессом , но также гладкостью графики, надежностью соединения с многопользовательскими серверами , быстротой реакции на действия пользователя и даже размером конечного файла приложения, что важно при распространении из хранилищ или из облака. Барьер включения в разработку игр был значительно снижен благодаря появлению недорогих и качественных инструментов, таких как Unity. В данной книге автор анализирует основные характеристики движка Unity3D и знакомит читателя со способами совершенствования производительности игровых приложений. Главное внимание в этой книге уделяется возможностям версии Unity 5.x. Большинство методов, описанных в книге применимы к проектам, созданным в Unity 4.x, но для некоторых из них требуется обновить Unity 4 до версии Pro (например, окклюзивная выбраковка, статическая пакетная обработка и даже сам профилировщик). Какие темы охватывает эта книга: • использование профилировщика Unity и другие методы поиска узких мест во всем приложении; • частые ошибки в сценариях на C# и рекомендации, помогающие их избежать; • особенности работы конвейера отображения и увеличение его производительность путем уменьшения количества обращений к системе визуализации и увеличения скорости заполнения; • оптимизация шейдеров доступными для большинства разработчиков способами , увеличение их производительности с помощью тонкой настройки; • улучшение динамики сцен за счет ускорения физического движка; • организация, фильтрация и сжатие ресурсов для достижения максимальной производительности при сохранении высокого качества; • рассеивание дымовой завесы вокруг фреймворка Mono и языка C# и низкоуровневая оптимизация для уменьшения использования памяти и накладных расходов на сборку мусора; • совершенствование процесса разработки с применением методик организации и управления сценой. Книга адресована разработчикам игр среднего и продвинутого уровня, имеющим опыт работы с Unity и тем кто хочет повысить производительность своих приложений. Подразумевается хорошее знание языка C#. Оглавление и отрывки из глав Файлы к книге
Характеристики
ISBN978-5-97060-432-8
Дополнительные характеристики
ИздательствоДМК Пресс
Год2016
ЯзыкРусский
Страниц306
АвторДикинсон К.
Информация для заказа
  • Цена: 639 грн.
Отзывы о товаре